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企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)劃

發(fā)布者:編輯部   發(fā)布時(shí)間:2018-11-12 20:13:12  來(lái)源:文芳閣軟文發(fā)布平臺(tái)  閱讀量:9415

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  趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)是近年來(lái)出現(xiàn)的一種新的企業(yè)文化活動(dòng)。所謂的“趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)”,或?qū)<壹w討論的智慧,或每個(gè)人辛苦收集的民間游戲。雖然它們的風(fēng)格各異,內(nèi)容各異,但它們都突出了“趣味”和“團(tuán)隊(duì)”的主題。有趣的體育游戲不僅需要個(gè)人靈活性,還要注重集體合作和無(wú)私奉獻(xiàn)。
  企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)將成員從日常繁重的工作中解放出來(lái),讓成員完全放松工作壓力,使快樂(lè)不再被壓抑,信心得到加強(qiáng),力量將被悄然凝聚。企業(yè)趣味游戲既有趣又有團(tuán)隊(duì)性。也就是說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)、娛樂(lè)、健身等綜合全新的趣味訓(xùn)練活動(dòng),激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)精神、敢于拼搏,始終力爭(zhēng)第一的精神,享受游戲中的樂(lè)趣,收獲的喜悅。
  企業(yè)趣味游戲規(guī)劃書(shū)(示例)
  一:時(shí)間:企業(yè)自定
  二:位置:公司內(nèi)部場(chǎng)地或野外場(chǎng)地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校。
  三:參與者:公司的所有員工(此活動(dòng)以團(tuán)隊(duì)、技能獲勝,而非體能較量),人數(shù)超過(guò)100人
  四:比賽模式:公司的員工以小組進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
  五:流程安排:領(lǐng)導(dǎo)致辭并宣布游戲的開(kāi)始;
  
  六;比賽項(xiàng)目:本次比賽旨在促進(jìn)凝聚力,增強(qiáng)團(tuán)結(jié)精神。沒(méi)有設(shè)立個(gè)人項(xiàng)目,所有項(xiàng)目都是集體項(xiàng)目。每個(gè)項(xiàng)目每個(gè)單元分為三個(gè)項(xiàng)目。共分為七個(gè)項(xiàng)目:每個(gè)比賽的第一名 7分,第二名2分,第三名4分
  1、手足情深:運(yùn)動(dòng)員單手握住一只腳,然后以單腳跳躍完成20米交換球員。 (時(shí)間最少勝出)
  2、 山路十八彎:在比賽過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)員必須繞著賽道中間的障礙物繞圈5圈,然后返回?fù)粽?,下一個(gè)玩家繼續(xù)。 (時(shí)間最少勝出)
  3、地道戰(zhàn):在行進(jìn)過(guò)程中鉆過(guò)三張桌子,然后跳過(guò)三把椅子并返回,然后點(diǎn)擊掌交換,(時(shí)間最少勝出)
  4、投籃:一名球員在三分線外蒙著眼睛。另外兩名站在球場(chǎng)外指揮運(yùn)動(dòng)方向,將球扔出并交接,每次投籃得分為1分。最高得分者獲勝)
  七:比賽和得分后,獲獎(jiǎng)?wù)邔@獎(jiǎng)。
  也可以在以下項(xiàng)目中選擇特定項(xiàng)目:
  1、溝通游戲——自我為中心意識(shí):
  你在正常生活中是以自己還是他人為中心?與朋友聊天玩得開(kāi)心!我會(huì)派我的檢查員臥底到你們當(dāng)中,并拿到你的痛腳。小心喔!
目的:向團(tuán)隊(duì)成員展示他們的自我中心意識(shí)比他們意識(shí)到的更嚴(yán)重;揭示關(guān)注他人的重要性。
  2、團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)項(xiàng)目——飛越急流:
  你在野外探索稀有金屬和礦石,正在進(jìn)行挖掘工作。突然,被挖掘的洞穴部分坍塌了。你的團(tuán)隊(duì)很幸運(yùn)地逃脫了,但許多成員被困在山洞里,艱苦的救援工作落在你們團(tuán)隊(duì)的肩膀上。救援的唯一希望就是爆破墮落的巨石。你的團(tuán)隊(duì)趕回營(yíng)地,拿了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你需要快速回到事故現(xiàn)場(chǎng)。不幸的是,都是鱷魚(yú)的激流阻擋了你的前進(jìn)。你可以用繩索從河上搖過(guò)去,但是在飛過(guò)的過(guò)程中,有人必須攜帶一桶液體炸藥,而且一滴不能灑。
  目的:1。培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 2.以團(tuán)體為單位練習(xí)解決問(wèn)題。
  3、情報(bào)游戲——戰(zhàn)俘:
  從現(xiàn)在開(kāi)始,你說(shuō)的第一句話將決定你的生死。你是監(jiān)獄營(yíng)地的戰(zhàn)俘。你需要通過(guò)智慧逃脫,但你不能說(shuō)話、走動(dòng)、回頭。生死時(shí)刻開(kāi)動(dòng)你的大腦!你的生命掌握在自己手中。
  目的:1、展示群體解決問(wèn)題的好處,并展示集體智慧的力量。2、娛樂(lè) 3.可以用作課外問(wèn)題。
  企業(yè)趣味游戲
  1、使企業(yè)文化更深入人心;
  2、參與形式——體育內(nèi)容內(nèi)容新穎有吸引力、參與性和趣味性,操作并不困難,這與傳統(tǒng)體育游戲不同。在參與者愿意接受的方式中,為活動(dòng)增添色彩;
  3、達(dá)到企業(yè)團(tuán)隊(duì)鍛煉的目的,調(diào)整團(tuán)隊(duì)成員的正常心態(tài),增強(qiáng)凝聚力,注入激情;實(shí)現(xiàn)活動(dòng)的效果有震撼力、吸引力,并可以通過(guò)參與的情緒觸動(dòng)心靈,激發(fā)積極的積極心態(tài);
  4、在活動(dòng)期間提供交流空間,這有助于改善公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。提高個(gè)人和團(tuán)體之間的凝聚力。

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