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劇本寫作中如何規(guī)劃好游戲故事的劇情

發(fā)布者:編輯部   發(fā)布時間:2019-01-05 19:29:19  來源:文芳閣軟文發(fā)布平臺  閱讀量:3996

本篇文章1195字,閱讀大概需要2分鐘

 
  
  首先,我必須寫一個項目,特別是游戲的個性、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、工作、功能游戲、基礎游戲、工作人員需求、基金需求等。然后是計劃的分類:價值,系統(tǒng),情節(jié),水平。從世界觀開始,寫:主要是創(chuàng)世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,工作,地圖,紀念碑等。游戲情節(jié)規(guī)劃、分支情節(jié)規(guī)劃案例、普通任務規(guī)劃案例、隱藏任務規(guī)劃,按照區(qū)分地圖寫。具體執(zhí)行任務。地圖級別規(guī)劃,藝術要求文檔和藝術資本表。系統(tǒng)的具體分類和時間表根據(jù)版本從根系統(tǒng)開始排列。系統(tǒng)的具體規(guī)劃:登錄系統(tǒng),主要城市功能、操作系統(tǒng)、團隊系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、談話系統(tǒng)、公會系統(tǒng)、競技場指南等。 UI要求的規(guī)劃可以用其他方式編寫。值的組織取決于游戲的總時間,以確定每個級別所需的游戲時刻,然后是每個級別的體驗,以及每個游戲中每個級別的時間。此時可以要求聲音效果和背景音樂,并且背景音樂基于地圖級別的規(guī)劃。
  
  在寫作之前,我們必須有自己的想法。為了更清楚地解釋這個過程,讓我們清楚地指出游戲情節(jié)作者早期階段最關鍵的任務,從幾個預生產(chǎn)目標開始。因此,我們必須明確地將這些冥想放在一起。
  高度概括的敘述性摘要。在預生產(chǎn)過程中,規(guī)劃團隊可能直接與作者合作撰寫高介紹性故事。把它想象成你的電梯演示:簡潔。這篇文章可能是大多數(shù)團隊將閱讀的唯一故事文檔,因此它的要求是清晰和動人的。盡快完成并讓客戶快速簽名。從頭開始閱讀上一個文檔。讓客戶趕緊在每個階段簽字。如果您無法引導客戶將故事放在一起,則會引起項目團隊其他成員的無休止的抱怨。
  主要位置的選擇/級別。正是在這個會議中,如果作者被阻止了概念過程,他們會感到委屈。規(guī)劃一般不會尋求作者聲稱跨越水平概念和規(guī)劃,但沒有考慮到在敘事敘事中設定可玩性的嚴重影響。具體故事大綱。在主要故事情節(jié)結束之后,是時候創(chuàng)建一個具有場景描述和游戲指南的非常具體的故事文檔。該文件的范圍取決于故事在計劃中占主導地位的程度,但必須盡可能具體。在任何情況下,創(chuàng)建一個具體的輪廓將讓您盡早了解正在構建的游戲類型以及在計劃迭代期間它依賴于作者的程度。
  故事代表了這個計劃。如何準確地講述游戲中的故事,是誰?引擎中是否有任何預洗浴或場景布局?誰把這些場景放在一起?也許你還沒有場景布局,而且你想在游戲過程中講述故事。這可行嗎?可能嗎?
  盡快確定。作者看到該項目正在快速推進,但沒有人深入了解講故事的方法。沒有更令人沮喪的工作,因為這會影響她最初的寫作意圖。
  字符。按照主要故事情節(jié),您必須清楚地列出您需要的人的姓名。這些人是誰,他們在敘事和游戲中扮演什么樣的角色?什么是NPC,哪些是固定的互動?誰是老板?任務給予者?教程指導員?
  情節(jié)規(guī)劃絕對是一個簡單的過程。首先,列出一般要點以幫助您形成清晰的脈絡,然后使用您的寫作技巧來擴展它們。這是許多情節(jié)規(guī)劃師使用的常用方法。

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